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convertir iso
Et la je suis en train de convertir mon iso en .wbfs. ya t'il une configuration a faire dans usbloader pour lire les partitions ntfs plutot que wbfs?
J'ai changé de SD. L'autre c'est une SANDISK 4Go et ca fait toujours pareil.
Bon j'ai essayé avec un autre disque dur. CA MARCHE. ca venait bel et bien du DD.
Merci pour votre aide et votre patience.
Continuez comme ca.
Change de SD voir. A tu essayer de Dump un jeux avec USBloader_GX ?
Si je t'invite a DéHacker ton Wii pour repartir sur une base seine.
C'est sûr que permanent offre un petit confort supplémentaire mais ce n'est pas non plus indispensable pour jouer aux jeux psx
Concernant les psp street et les go, comme tu sembles surtout vouloir la console pour emuler des jeux psx je ne te les recommande pas puisqu'elles sont limitées mais j'y reviendrais un peu plus bas
Concernant les psp 3000 (brite), elle ne sont pas flashable en permanence (aucun modèle).
Toujours pour les brites, il existe plusieurs modèles dont certains offrent des limitations au niveau de l'emulateur psx
Voici une liste de ces dernieres pour les divers modèles de psp (la street n'est pas indiquée mais elle est encore plus limitée que les autres) :
All POPS working with PSP Fat, 2000 and 3000 3g
PSP 3000 4g and 9g(maybe all):
Every POPS from 3.02 to 3.52 WORKS
Every POPS from 3.71 to 6.00 DOESN'T WORK
Every POPS from 6.20 to Original from flash POPS WORKS
PSP GO:
Every POPS from 3.02 to 3.52 WORKS. Sound ONLY works with Headphones!!!
Every POPS from 3.71 to 6.00 DOESN'T WORK
Every POPS from 6.20 to Original from flash POPS WORKS
Note : POPS = Plastation One Portable Station (c'est l'emulateur psx qui existe en diverses versions sorties au cours du temps selon les firmwares et qui offrent chacune leur lot de compatibilité avec tel ou tel jeu)
Comme tu le vois dans la liste ci-dessus, pour les 3000 pour ne pas etre limité il te faudra impérativement un modèle 3g, sinon pour les slim et les fat (psp1000 et 2000) pas de soucis, tous les POPS tournent bien dessus
Perso bien que toutes les 2000 ne sont pas flashables (à voir selon le modele de carte mere) je te conseille pour les jeux psx de te tourner sur une slim, si tu peux en avoir une flashable, ce sera un petit plus c'est certain, mais au pire tu pourras jouer à un max de jeux psx même avec une non flashable (j'entends par la flashable permanente)
2 ou 3 petites choses à savoir néanmoins :
- sur psp il s'agit d'emulation psx, ce n'est pas une psx miniaturisée donc tu n'auras jamais les mêmes performances que le support originel sur tes jeux, neanmoins, la plupart tournent plus que bien et c'est un très bon emulateur.
- pour optimiser la compatibilité des jeux au maximum, il existe un plugins à installer du nom de POPSLoader, qui sert tout bonnement à permettre l'utlisation des anciennes versions de POPS sorties sur des plus anciens firmwares.
Pourquoi, bien qu'il soit facultatif, l'installation et l'utilisation de ce plugins reste fortement recommandée ??
Simplement parce que la derniere version de POPS, n'est pas forcement celle qui t'offrira une compatibilité maximum avec les jeux psx. Ce serait valable uniquement dans le cas ou on ne parlerait que des jeux revendus par $ony sur le PS Store, mais pour tous les autres jeux qui n'entrent pas dans cette catégorie, la compatibilité avec l'emulateur dans sa derniere version n'est pas obligatoirement gagnée d'avance.
Ainsi, les anciennes versions de POPS sont toutes aussi importantes car certaines peuvent permettre de faire tourner des jeux que d'autres versions ne feront pas tourner ou mal.
- si tu souhaites emuler des jeux psx sur psp, il faudra te renseigner car il y a quelques bidouilles à apprendre, la psp ne lit pas les jeux psx en l'etat par exemple (format d'image CD ISO ou BIN ou IMG) il faudra donc déjà commencer par apprendre à convertir tes jeux en format reconnu par la psp (soit EBOOT.PBP) mais ça n'a rien de sorcier je te rassure de suite.
- une psp en Custom Firmware (CF dans le jargon) ou Light Custom Firmware LCF sur un modèle non flashable) demande à connaitre un minimum de choses pour pouvoir etre manipulée correctement (ne serait-ce que pour savoir comment activer un plugins, comment manipuler un popsloader, comment s'y retrouver dans l'arborescence des dossiers sur le memory stick, etc...)
là non plus c'est pas sorcier, mais faut s'y coller et se renseigner un minimum avant de faire n'importe quoi et de s'étonner si ça ne fonctionne pas
- concernant la taille des jeux psx, un CD fait effectivement 700 mo, mais sur ce support les jeux sortis sur plusieurs CD sont relativement nombreux (on prendra l'exemple des FF 8 et 9 qui sont en 4 CD, ou encore MGS, Xenogears ou Parasite Eve 1 et 2 qui eux sont sur 2).
De coup il est aisément possible que ton jeu soit au final d'une taille multipliée par 4 .
- pour repondre à animetheque concernant la compression qui poserait problème, j'ai torché des tonnes de jeux psx sur psp, et pour moi c'est juste une légende... la compression n'a jamais posé de souci au niveau des perfs sur aucun jeu que j'ai joué ou testé (et tu sais que j'en ai écumé un sacré paquet depuis le temps que je traine dans le coin ^^), je pense que les gars qui ont eu des soucis de ce style utilisaient surtout des memorystick contrefaits achetés à pas cher sur le net et que le reel probleme vient de là et n'est pas inhérent aux jeux psx exclusivement mais à tous types de jeux ou homebrew egalement
- concernant le memorystick, il est à preciser que pour etre tranquille, il vaut mieux prendre au minimum un ms de 4go, en dessous ça risque d'etre limite pour plusieurs raisons. Certains jeux psx comme MGS ou PARASITE EVE ne permettent pas de swapper (faire un changement) de CD en quittant le jeu, puisqu'il n'y a pas de sauvegarde de fin de disque.
Pour ces derniers il faudra donc creer un eboot multidisc (qui regroupe tous les CD d'un meme jeu) de maniere à pouvoir faire le changement via une option de l'emulateur.
Sur un jeu comme FF, la creation d'un eboot multidisc n'est pas indispensable car ce dernier permet de sauvegarder à chaque fin de CD et donc de charger la sauvegarde sur le disque suivant, mais pour d'autres jeux cette manip sera tout bonnement impossible à realiser, ce qui multipliera donc la taille de l'eboot par 2, 3 ou 4 selon le nombre de CD.
le calcul est simple 700 mo * 4 = 2.8 go ce qui fait qu'un ms de 2 go est trop juste (bien entendu c'est sans compression mais bon le taux ne varie pas toujours de beaucoup si le jeu embarque beaucoup de videos par exemple)
A noter aussi que sur ton ms, tu auras egalement d'autres données qui prendront de la place et donc que tu auras besoin d'un poil de marge.
- toujours concernant les ms, comme je le dénotais plus haut, il faut faire attention aux contrefaçons, elles ressemblent à s'y meprendre aux officielles, mais c'est de la m....
Il est donc preferable d'aller dans un magasin du coin à une enseigne connue (pourquoi pas auchan carrouf ou escrocmaniaques) et d'acheter ton ms là-bas, certes un poil plus cher que ce que tu trouveras sur ebay à des prix bien plus attrayants, mais sans reelle garantie sur la marchandise et avec un risque très élevé de te retrouver avec un ms qui merdra dès le depart ou en a peine quelques mois...
J'ajouterais en prime qu'un ms de nos jours ne coute plus un bras comme avant donc autant ne plus hésiter
Voilà je pense que c'est à peu pres tout, avec ça tu devrais avoir de quoi faire
Il semble que tu ne te sois pas présenté.
Penses à le faire en cliquant ici=> PRESENTATION
Utilise WBFS Manager ou Wii Backup Manager
On n'a dit qu'il était impossible de jouer aux PS2 sur PS3 et bien les hackeurs ont claqué la gueule des ignorants et ont prouvé qu'avec un peu de savoir-faire et des heures et des heures, beaucoup de semaines de travail même, on peut dépasser les limites connus et même en dépasser de nouvelles.
Les premiers jeux étaient bien en 2D comme le jeu avec 2 rackets de tennis,
les créateurs se disaient qu'ils ne pourraient jamais faire mieux et pourtant vous voyez aujourd'hui.
Il y a beaucoup de limites qui ont été repoussées grâce à la science et la mèdecine et je ne pense pas que ça va s'arrêter.
Il y a déjà des cancers qui peuvent se soigner alors imaginer dans moins de 100 ans.
Il y aura sûrement des centaines de médicaments en plus et aussi leur maladie respective.
On se crée des problèmes mais ils n'existent pas tellement.
On ne résout jamais un problème, on prouve juste que ce n'en est pas un.
Sinon revenons sur la news, c'est vrai que maintenant ce n'est plus possible d'émuler et donc de mettre le jeu direct en disque et jouer mais ça aurait pu être possible s'ils auraient continué de mettre des composants de PS2, ils auraient même pu améliorer l'émulation au fil du temps,
mais non ils vont vu tout de suite le profit et c'est la qu'ils ont enlevé l'émulation, quelques années plus tard des Collections HD sortirent et vous connaissez la suite.
Et finalement les hackeurs ont trouvé un moyen de convertir le jeu (du moins son ISO) en jeu PSN pour PS3.
Ca doit même être avec un programme du genre qu'ils font leurs Collections HD, allez savoir...
En tous cas je dis merci aux hackeurs qui ont développé ce programme car ça a redonné espoir à des centaines de milliers de personnes qui avaient perdu la foi en le travail de nos très chers devs, et ça a permis aux nostalgiques de rejouer à leurs jeux d'antan sur leur écran plat actuel et en ne changeant pas de console.
Je dis merci aux devs pour leur générosité de travailler non pas pour le profit mais pour l'amour de leur art qu'est la hack et leur altruisme et je les remercie aussi pour leur nostalgie qui les a bien aidé à continuer ce travail jusqu'au bout
Si le hack s'arrête à l'ajout de fonctionnalités, pas de problèmes, là où le bas blesse, c'est quand on commence à pouvoir lancer des fichiers de jeux , et en grande majorité, c'est ce qu'attend la communauté et c'est ce genre de fonctionnalités qui me fait peur.
il suffit de voir la réaction de la communauté lorsqu'un développeur a annoncé qu'il n'intégrerait pas le lancement d'isos à son custom firmware, il s'est fait insulté, une réaction pitoyable de la part d'une grande majorité.
Maintenant, tu fais partie d'une minorité d'utilisateur qui ne cherche qu'à augmenter les possibilités de sa console, trés bien, mais as tu eu une psp ?
n'as tu pas ressenti l'impact que cela a pu avoir ?
le manque de jeux, des développeurs frileux...
Le hacking (l'utilisation d'une faille qui permettait de lancer un système d’exploitation modifié) de la psp permettait de lancer des isos de jeux, isos extraites directement depuis l'umd, via la console ou en changeant la communication avec le port usb de la console: on ne pointait plus sur la carte mémoire mais directement sur le lecteur UMD.
L'impact sur la psp n'est pas à négliger, pour ma part, le custom firmware m'a permis de rejouer à xenogear sur psp (après avoir appliqué un patch de traduction française sur les iso, que j'avais réussi à générer grâce à mes CDs que je stockais bien au chaud depuis des années, puis rassembler le tout en une seule image) convertir FFVII, les résident evil....etc.....mais en contre partir il a permis de lancer des isos...et là franchement, tout le monde s'est jeté dessus sans penser aux conséquences que cela allait engendrer.
Sans parler des hackers qui se sont tirées dans les pattes pendant des années, à se voler les codes, les dévoiler, se l'approprier, je te parle de faits qui datent (si tu as la moitié de mon age, tu ne devais pas être très au courant), j'ai eu ma 1ére psp 1000 en 2005, il y a 8 ans en arrière.
Une communauté hideuse avec les développeurs....j'en passe
Une ambiance complètement plombée au niveau psp.
Je garde de mauvais souvenirs à cause de tous ces points et j’espère seulement que cela ne se reproduira plus....mais j'en doute grandement.
non prend wii back up manager et transfert les direct au format WBFs (fichier au format wbfs) ca t évitera d avoir des jeux comme news super mario bross qui fait 300 mo en wbfs de peser 4.5go en iso et après tu auras juste a les recopier sur partition en NTFS sans pour autant les convertir
dans wii backup manager
va dans les options
>parametres
>onglet fat32 /ntfs
>style de découpage des fichiers WBFS Mets > illimités
ca evitera de scinder les jeux superieure 4 giga pou en deux les mettre sur une partition en fat32 tu les mettra sur une partoche en NTFS
http://www.wiigen.fr/wii-backup-manager ... 556-1.html
jeux Game cube sur fat 32 dans dossier games
jeux wii sur NTFS dans dossier wbfs
En attendant pour ma sd, qu'est-ce que je dois copier de celle où j'avais wiiflow pour que ça fonctionne et pour éviter les conflits.
Tu as pas lu la totalité de ce tutoriel
tuto-wii-dios-mios-convertir-jeu-game-cube-t65959.html
pourquoi croit tu que je me suis pris la tete a faire l'appli
qui utilise discx (Format ISO compresser ou nom) avec les options -x -c qui renomme les multidisque (Disc2.iso)
et gcreex format raw (brute) pas de fichier iso les multidique sont directement decompresser (par GCREEX) dans le dossier parent (ID de jeux)
et FSTFIX qui peut réparer les Iso
non aucun soucis de région
la sauvegarde du jeux (gci) sera en fonction du jeux (PAL NTSC_U NTSC_J)
apres si tu vas sur gamefaqs recup des save la tu devra faire attention a la region
mais il y a toujours moyen de convertir la region ou format (GCS SAV vers GCI)